Volver a Realidades
Your World Has Been Deleted 2nd Ed.
En desarrolloYour World Has Been Deleted 2nd Ed. es un TTRPG de horror y supervivencia ambientado en los restos de realidades en proceso de borrado.
Tu mundo ya fue descartado. Las personas que conocías no siguen existiendo. Nadie va a buscarte. Nadie volverá a recordarte, porque quienes podían hacerlo desaparecieron con todo lo demás. No queda una historia común a la que puedas regresar, ni una autoridad capaz de reconocer que alguna vez estuviste ahí.
Lo que queda no es un mundo, sino sus restos: espacios reconocibles sin continuidad segura, objetos que conservan presencia sin obedecer siempre a su propósito y recuerdos que regresan incompletos, como fragmentos arrastrados por un archivo que ya empezó a cerrarse.
En algún punto de ese deterioro puede existir una Salida. No vas a tener claro dónde está, ni si los indicios que la señalan son verdaderos, ni qué queda del otro lado. Tu única certeza es que buscarla es la última opción disponible: la única esperanza a la que todavía podés aferrarte antes de que el borrado termine de cerrarse.
Sistema V.O.I.D.
Las acciones inciertas, peligrosas o capaces de cambiar la escena se resuelven con el sistema V.O.I.D.
Cada prueba utiliza dos dados de doce caras: un Dado Estable y un Dado Inestable. El resultado Inestable se resta del resultado Estable, y el valor final se lee dentro de una escala que va de −12 a +12.
Esa escala define dos cosas al mismo tiempo.
La magnitud indica si la acción alcanza la fuerza necesaria para producir efecto. La dirección indica cómo se manifiesta: hacia la estabilidad o hacia la inestabilidad.
Un resultado positivo muestra una intervención estable: la acción se impone con control, precisión o coherencia suficiente.
Un resultado negativo muestra una intervención inestable: la acción puede funcionar, pero deja una Consecuencia, altera la escena o empuja la realidad hacia un deterioro mayor.
En V.O.I.D., fallar no siempre es lo peor. A veces lo peligroso es lograr exactamente lo que querías, pero del lado equivocado de la escala.
El Reloj
Cada Evento comienza con un Reloj formado por doce dados en el centro de la mesa. Cada dado representa una hora restante antes del colapso definitivo de la realidad descartada.
Cuando el tiempo se consume, se retiran dados del Reloj. Algunas horas se pierden por avance del Evento, desplazamientos, decisiones, amenazas o deterioro del entorno. Otras se pierden por resultados inestables severos dentro del sistema V.O.I.D.
Si una prueba cae demasiado profundo del lado inestable, la realidad no solo responde en la escena: también pierde tiempo.
De −7 a −9, el Reloj pierde una hora.
De −10 a −11, pierde dos horas.
Con −12 o menos, el Evento alcanza un colapso catastrófico.
Los dados retirados pueden quedar como Remanentes: restos de tiempo consumido que todavía existen en la mesa y pueden influir en ciertas reglas. El tiempo perdido no desaparece limpiamente. Queda ahí, como algo usado, roto, todavía tentador.
El Reloj vuelve visible la presión. No es una cuenta abstracta. Está en la mesa, se reduce frente a todos y recuerda que cada intervención ocurre dentro de un mundo que se está terminando.
Memorias Funcionales
Las Memorias Funcionales son fragmentos de vida previa que regresan como procedimientos, herramientas e insumos.
Un profesional de la salud puede manifestar recursos de emergencia. Un técnico puede devolver función a sistemas dañados. Un trabajador de campo puede preparar refugio, alimento o rutas de avance. Un investigador puede encontrar sentido donde solo quedan registros incompletos.
Estas memorias no resuelven el Evento por sí mismas.
Permiten actuar cuando actuar todavía es posible.
Para el Director
El Director prepara el Evento, sostiene el Reloj y administra la información que los Supervivientes pueden percibir. Durante el Evento, los únicos dados los lanzan los Supervivientes. El Director nunca tira por el mundo, por las amenazas ni por las entidades.
Las entidades anómalas no son controladas por el Director; actúan por su cuenta. Una vez introducidas, avanzan según sus patrones, impulsos y reglas. El Director observa su presencia, interpreta sus señales y aplica el protocolo correspondiente cuando una agresión, una respuesta inestable o una condición del Evento lo exige.
Su margen está en la preparación, el ritmo, las consecuencias y el acceso restringido. En la mesa, conduce el colapso. Dentro del documento, su función permanece parcialmente clasificada.
Nota restringida: acceso incompleto:
La función autorizada del Director es conducir el Evento.
Su función secundaria es █████████████████████.
Las entidades asignadas deberán █████████████████████.
La supervivencia de los Sujetos permanece █████████████████████.
Si una Salida es alcanzada, todos los registros deben preservarse para █████████████████████.
El mundo ya está perdido.
El Director conserva el procedimiento hasta que los Supervivientes agoten sus opciones.
Tu mundo ya fue descartado. Las personas que conocías no siguen existiendo. Nadie va a buscarte. Nadie volverá a recordarte, porque quienes podían hacerlo desaparecieron con todo lo demás. No queda una historia común a la que puedas regresar, ni una autoridad capaz de reconocer que alguna vez estuviste ahí.
Lo que queda no es un mundo, sino sus restos: espacios reconocibles sin continuidad segura, objetos que conservan presencia sin obedecer siempre a su propósito y recuerdos que regresan incompletos, como fragmentos arrastrados por un archivo que ya empezó a cerrarse.
En algún punto de ese deterioro puede existir una Salida. No vas a tener claro dónde está, ni si los indicios que la señalan son verdaderos, ni qué queda del otro lado. Tu única certeza es que buscarla es la última opción disponible: la única esperanza a la que todavía podés aferrarte antes de que el borrado termine de cerrarse.
Sistema V.O.I.D.
Las acciones inciertas, peligrosas o capaces de cambiar la escena se resuelven con el sistema V.O.I.D.
Cada prueba utiliza dos dados de doce caras: un Dado Estable y un Dado Inestable. El resultado Inestable se resta del resultado Estable, y el valor final se lee dentro de una escala que va de −12 a +12.
Esa escala define dos cosas al mismo tiempo.
La magnitud indica si la acción alcanza la fuerza necesaria para producir efecto. La dirección indica cómo se manifiesta: hacia la estabilidad o hacia la inestabilidad.
Un resultado positivo muestra una intervención estable: la acción se impone con control, precisión o coherencia suficiente.
Un resultado negativo muestra una intervención inestable: la acción puede funcionar, pero deja una Consecuencia, altera la escena o empuja la realidad hacia un deterioro mayor.
En V.O.I.D., fallar no siempre es lo peor. A veces lo peligroso es lograr exactamente lo que querías, pero del lado equivocado de la escala.
El Reloj
Cada Evento comienza con un Reloj formado por doce dados en el centro de la mesa. Cada dado representa una hora restante antes del colapso definitivo de la realidad descartada.
Cuando el tiempo se consume, se retiran dados del Reloj. Algunas horas se pierden por avance del Evento, desplazamientos, decisiones, amenazas o deterioro del entorno. Otras se pierden por resultados inestables severos dentro del sistema V.O.I.D.
Si una prueba cae demasiado profundo del lado inestable, la realidad no solo responde en la escena: también pierde tiempo.
De −7 a −9, el Reloj pierde una hora.
De −10 a −11, pierde dos horas.
Con −12 o menos, el Evento alcanza un colapso catastrófico.
Los dados retirados pueden quedar como Remanentes: restos de tiempo consumido que todavía existen en la mesa y pueden influir en ciertas reglas. El tiempo perdido no desaparece limpiamente. Queda ahí, como algo usado, roto, todavía tentador.
El Reloj vuelve visible la presión. No es una cuenta abstracta. Está en la mesa, se reduce frente a todos y recuerda que cada intervención ocurre dentro de un mundo que se está terminando.
Memorias Funcionales
Las Memorias Funcionales son fragmentos de vida previa que regresan como procedimientos, herramientas e insumos.
Un profesional de la salud puede manifestar recursos de emergencia. Un técnico puede devolver función a sistemas dañados. Un trabajador de campo puede preparar refugio, alimento o rutas de avance. Un investigador puede encontrar sentido donde solo quedan registros incompletos.
Estas memorias no resuelven el Evento por sí mismas.
Permiten actuar cuando actuar todavía es posible.
Para el Director
El Director prepara el Evento, sostiene el Reloj y administra la información que los Supervivientes pueden percibir. Durante el Evento, los únicos dados los lanzan los Supervivientes. El Director nunca tira por el mundo, por las amenazas ni por las entidades.
Las entidades anómalas no son controladas por el Director; actúan por su cuenta. Una vez introducidas, avanzan según sus patrones, impulsos y reglas. El Director observa su presencia, interpreta sus señales y aplica el protocolo correspondiente cuando una agresión, una respuesta inestable o una condición del Evento lo exige.
Su margen está en la preparación, el ritmo, las consecuencias y el acceso restringido. En la mesa, conduce el colapso. Dentro del documento, su función permanece parcialmente clasificada.
Nota restringida: acceso incompleto:
La función autorizada del Director es conducir el Evento.
Su función secundaria es █████████████████████.
Las entidades asignadas deberán █████████████████████.
La supervivencia de los Sujetos permanece █████████████████████.
Si una Salida es alcanzada, todos los registros deben preservarse para █████████████████████.
El mundo ya está perdido.
El Director conserva el procedimiento hasta que los Supervivientes agoten sus opciones.
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